網路文化產業發展如“雨後春筍”,網遊劇增,網民泡網於網際網路娛樂“消費”,但網癮危機預警機制卻沒跟上,呼喚配套的“售後服務”解決網癮等問題。網癮並不集中在網遊,“網癮致災”於網際網路娛樂諸多形式電腦當作遊戲機,上網娛樂幾乎成了一些人的娛樂主方向。上網成癮,包括網遊在內,網遊之癮比較嚴重,但經常泡網娛樂也成了一些不思進取年輕人的“精神食糧”,尤以qq聊天為主體,客戶群以學生為主。
一、網癮的診斷 1、對網路的使用有強烈的渴求或衝動感。 2、減少或停止上網時會出現周身不適、煩躁、易激惹、注意力不集中、睡眠障礙等戒斷反應;上述戒斷反應可透過使用其他類似的電子媒介,如電視、掌上游戲機等來緩解。 3、下述5條內至少符合1條: 為達到滿足感而不斷增加使用網路的時間和投入的程度; 使用網路的開始、結束及持續時間難以控制,經多次努力後均未成功; 固執使用網路而不顧其明顯的危害性後果,即使知道網路使用的危害仍難以停止; 因使用網路而減少或放棄了其他的興趣、娛樂或社交活動; 將使用網路作為一種逃避問題或緩解不良情緒的途徑。 網路成癮的病程標準為平均每日連續上網達到或超過6個小時,且符合症狀標準已達到或超過3個月。
二、網癮鑑別 網路遊戲成癮:通常是指沉溺於以角色扮演的形式,體驗刺激、驚險的過程。 網路關係成癮:通常指沉溺於透過網路聊天來結識朋友。 網路色情成癮:通常指沉迷於成人話題的聊天室和網路色情網站,或沉迷於網上虛擬性愛等。 網路交易成癮:通常指以一種難以抵抗的衝動,著迷於線上賭博、網上貿易或者拍賣、購物等而不能自拔。 網路資訊成癮:指強迫性地瀏覽網頁以查詢和收集資訊,無法自控地搜尋更多資訊。 總之,由於網遊成癮對玩家的大腦和身體產生了很大的負面影響,極容易令這部分青少年產生一種虛幻的感覺,對現實社會與虛擬世界無法有效區分。