网络文化产业发展如“雨后春笋”,网游剧增,网民泡网于互联网娱乐“消费”,但网瘾危机预警机制却没跟上,呼唤配套的“售后服务”解决网瘾等问题。网瘾并不集中在网游,“网瘾致灾”于互联网娱乐诸多形式电脑当作游戏机,上网娱乐几乎成了一些人的娱乐主方向。上网成瘾,包括网游在内,网游之瘾比较严重,但经常泡网娱乐也成了一些不思进取年轻人的“精神食粮”,尤以qq聊天为主体,客户群以学生为主。
一、网瘾的诊断 1、对网络的使用有强烈的渴求或冲动感。 2、减少或停止上网时会出现周身不适、烦躁、易激惹、注意力不集中、睡眠障碍等戒断反应;上述戒断反应可通过使用其他类似的电子媒介,如电视、掌上游戏机等来缓解。 3、下述5条内至少符合1条: 为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度; 使用网络的开始、结束及持续时间难以控制,经多次努力后均未成功; 固执使用网络而不顾其明显的危害性后果,即使知道网络使用的危害仍难以停止; 因使用网络而减少或放弃了其他的兴趣、娱乐或社交活动; 将使用网络作为一种逃避问题或缓解不良情绪的途径。 网络成瘾的病程标准为平均每日连续上网达到或超过6个小时,且符合症状标准已达到或超过3个月。
二、网瘾鉴别 网络游戏成瘾:通常是指沉溺于以角色扮演的形式,体验刺激、惊险的过程。 网络关系成瘾:通常指沉溺于通过网络聊天来结识朋友。 网络色情成瘾:通常指沉迷于成人话题的聊天室和网络色情网站,或沉迷于网上虚拟性爱等。 网络交易成瘾:通常指以一种难以抵抗的冲动,着迷于在线赌博、网上贸易或者拍卖、购物等而不能自拔。 网络信息成瘾:指强迫性地浏览网页以查找和收集信息,无法自控地搜索更多信息。 总之,由于网游成瘾对玩家的大脑和身体产生了很大的负面影响,极容易令这部分青少年产生一种虚幻的感觉,对现实社会与虚拟世界无法有效区分。